Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Нанософт / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 22 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Практиковаться в ООП (ну там хороший плохой),  прикольно с отставанием одних часов от других, а если бы это была ядерная боеголовка с таймером, или кофемашина...
  • Что было сложным: подбирать цвет (и так и сяк)
  • Комментарии: Теперь заставлю братьев играть в шахматы!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5705 за Нанософт / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей   # Прикладные / Шахматные часы / 2015-12-23 23:32

Андрей, отлично подобрал цвета, мне нравится! Рада что теперь в шахматы будешь играть со своей клевой программой! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей   # Прикладные / Шахматные часы / 2015-12-23 18:30

Да не просто играть, а играть на время!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Правильно отсчитывать время таймером, оказывается: медленная обработка запросов программы может сильно повлиять на работу таймера.
Задачу решал более сложным, "правильным" способом. И да, Евгений прав - пришлось попотеть.
Научился: 1. Чем отличаются обработчики мыши 2. Как правильно работать с временем
Трудности: Не сложно, но и не легко как раз норма.
1. Добавил возможность сброса 2. Сделал другие обработчики: 2.1 Пробел переключает таймеры. Сначала запускается первый. Когда закончил - надо кликать на пробел. 2.2 Enter - делает паузу. Пробел включает таймер на котором остановилось 3. Изменил цвета 3.1 Зеленый - текущий таймер 3.2 Серый - ожидающий 3.3 Голубой - на паузе.