Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 29 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 50 мин.
  • Чему научился: Debug
  • Что было сложным: Debug
  • Комментарии: None
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5705 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5705 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей   # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-28 19:04

Обрежь пустые белые поля.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   5193Сергей+1   4995Иван+1   4004Елена+1   6730Павел+1   4485Vlad Yakovlev+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   1947Denis+1   6919Anton Sozykin+1   459Сергей Сергеевич+1   7303Игорь+1   2912Игорь+1   6289Екатерина+1   7226Наталья+1   1637Алмаз+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7049Сергей Шешеня+1   5244Олег+1   6971avelkor+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с Timer.
Трудности: Придумать 3-ий уровень.
Пишешь только новое. Остальное копипастишь. Программисты походу действительно ленивые люди.
Трудности: То, что я сам себе проблем накинул. А именно задумка сделать классический лабиринт, где я буду управлять чем-то клавишами. И пока я поняв как сделать движущийся объект, как прописать к нему управления клавишами, как сделать сам лабиринт. И главное, сделать лабиринт таким, что бы наш объект контактировал с ним.
Все отлично