Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: нечему
  • Что было сложным: наверное понять как дальше будит реализовано
  • Комментарии: добавил на форму picturebox
    в форме создал обьекты
    GameCatch
    Arena
    добавил 2 круга и последний добавленный круг стал голей
    в Circle добавил интерфейс IPlayer
    и реализовал методы голя и неголя
    Arena нужна для вызова перерисовки обьектов
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Класс Arena - это данные для формы на которой будет игра. Т.е. создаваться , двигаться и удаляться кружочки.
Научился: класс арена - это площадка для игры, один из вариантов реализации созданной до этого абстракции