Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 19 час. 37 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.

  • На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
    Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
    о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
    кто не знает правила игры.
    В конце урока мы создадим наш интерфейс.

    Правила игры, для тех, кто не знает:
    Выбирается ведущий.
    Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
    Цель остальных - не допустить этого.
    Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: нечему
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: интерфейс для того чтобы описать методы которые будут реализованны в классе чтобы их попросту незабыть.
    интерфейс нужен для Dependency Injection чтобы несоздовать много обьектов  класса. Если интересно посмотрите про Ninject
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать interface и.т.д
Интерфейс-это именованный набор абстрактных и открытых членов.
Научился:  1. Создaвать фaйл c интерфейсом Игpок.cs 2. В отличии от класса - интерфейсы позволяют определять характеристики или возможные действий и применять их к классам независимо от иерархии последних.
Всё доступно объяснено.