Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и  min
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 13:16

Максим, замечательно что все освоил, это очень радует! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 12:47

Да, Максим, так и было задумано.
Программы пишутся постепенно.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторил материал
все отлично было интересно :) закомментировал строчку делающую picturebox белым чтобы было видно что шарик бегает
Научился: анимировать кружок, задавать алгоритм отскока от стен, а также оптимизировать код, приводить его в более красивый и аккуратный вид
Трудности: вначале немного запуталась с карандашами, но потом разобралась
интересный урок, хочется скорее приступить к следующему