Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 20 час. 44 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и  min
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 13:16

Максим, замечательно что все освоил, это очень радует! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 12:47

Да, Максим, так и было задумано.
Программы пишутся постепенно.


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.
Научился: Улучшения читаемости кода (когда улучшали алгоритм, где нужно было ограничить шарик). Так же усовершенствовал навыки алгоритмизации.
Трудности: Понят алгоритм роботы ограниченей.
Всё отлично.)