Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  данила  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-14 16:24

Да с порталами


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Михаил  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-14 16:23

Да с телепортами


3664. данила
данила
ответить
→  Максим Лапшинов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-14 16:09

Я так понял, это порталы? Здорово


6282. Михаил
Михаил
ответить
→  Максим Лапшинов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-14 15:52

Здорово получилось!!! Особенно, я так понял, с телепортациями)))



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: новым свойствам и лейблов
Трудности: пока ничего, главное внимательность
как всегда + . все понятно и доступно
Научился: обрабатывать события мышки
Трудности: сложностей не было, все просто и понятно
Вместо выделение Shift'ом меткок для события MouseEnter, в конструкторе реализовал подписку на событие, мне кажется так более правильно. finish_game() у меня по событию Click, а звук на MouseEnter, мне так удобней показалось...