Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 28 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Выискивать мелкие баги
  • Что было сложным: Ничего особо сложного не было
  • Комментарии: Получилась отличная программа, можно смело делиться с друзьями)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2015-07-28 16:26

Вижу, фон для скриншота подобрал самый удачный - самая главная часть программы.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2015-07-28 14:20

Алексей, Поздравляю с такой отличной программой! Уверена что она понравится твоим друзьям и они будут с удовольствием в нее играть! Молодец! :)
А еще я очень рада что ты прошел этот курс, прокачался и набрался нового опыта для дальнего его усовершенствования и развития и с нетерпением жду твоего отчета где ты обо всем сам расскажешь и покажешь!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Применять делегаты по назначению=)
Трудности: Да было пару моментов, когда сам себя запутал... Вместо картинки "путь" прописал картинку "пустая клетка". И думал почему же не показывает путь=)
Ну, собственно игра написана, результат есть.
Научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
Трудности: Реализовать придуманные улучшения.
Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"): 1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так. 2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал. 3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля. 4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.