Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работе с таймером, что новую форму можно не создавать с нуля, а просто скопировать готовый уровень (поправить потом имя класса в коде).
  • Что было сложным: Всё достаточно понятно.
  • Комментарии: Курс был интересным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5577 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-22 16:13

Иван, я очень рада за тебя и твои успехи, точнее приобретения в виде знаний) хорошо что все понятно и тебе интересно, знаю, что дальше будет еще лучше, впереди много разных программ на которых обучаться очень приятно)


  • Отчёт оценивали:
    9593Vergiq0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с формами, с курсором. Не копипастить формы!!! ((
Трудности: Переписывать это и предыдущее задание с самого начала. При создании 3 уровня, решил попробовать создать новую форму для уровня методом "копи-паста". В результате вылезла сотня ошибок. От 98 я избавился, а две последние ни как не удалялись, так и не понял их природу. Не помогла даже загрузка предыдущего прогресса. Какой-то глюк или еще что... короче, не стоит так делать!
Не знаю у кого как, а у меня вылез следующий глюк: Если зажать любую кнопку мыши, то курсор спокойно будет проходить сквозь стены не завершая игры. Сам я использовал вместо лейбов pictureBox`ы, чтобы можно было на них текстуры натянуть. Думаю это не критично?
Научился: Новые функции, новые события.
жаль что первый отчет куда то пропал( пожалуйста расскажите почему в теле функций пишем this.close(); или this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;?? зачем this? И еще пожалуйста объясните что чему не равно имеется ввиду? точнее что конкретно? label_flash1.Visible = !label_flash1.Visible;