Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 1 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Научился работать с состоянием контролов по типу "видимый - невидимый". Было новым для меня.
    Да вообще много чего нового. Когда вникнешь - ничего сложного вроде бы, а сам бы не додумался со старта.
  • Что было сложным: Не запутаться в проверках и координатах.
  • Комментарии: От себя в игру добавил фишку, что при первом столкновении мячика с кирпичиком кирпичик не исчезает, а меняет цвет с зеленого на красный. А уже после второго столкновения исчезает. Пару строчек кода, но все равно забавно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5575 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 5575 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-02 00:20

Отлично получилось. Здорово, что удается придумать что-то свое, личное. От этого игра всегда приобретает индивидуальность, а навыки программирования прокачиваются гораздо быстрее.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился передвигать элемент формы по нажатию клавиш - ракетку. Научился задавать и определять координаты элемента на форме - стенок, ракетки и шарика. Повторил метод Random и научился использовать его для отскока элемента случайным образом - да здравствует разноообразие :) Научился создавать отскок от элементов формы и повторил оператор switch. Весьма полезная вещь. Повторил работу с элементом Таймер, вспомнил как создавать новую форму и класс для звуков, освежил в памяти настройку параметров формы.
Трудности: Самым сложным было понять как всё работает, поэтому на этот урок ушло много времени. Кроме этого надо было ещё не запутаться во всём этом деле. Но я всё равно запутался, но опечатку нашёл ))
Чем больше раз выполнишь материал урока сам, тем лучше это запомнится и останется в голове. От себя добавил заставки для меню и игрового поля, звуки, выбор скорости полёта шарика ( по нажатию цифровых клавиш 1, 2, 3) и подсчёт шариков, с последующим выводом их количества на экран. Хотел сделать игровые настройки, но пока не стал делать, и так уже долго урок прохожу, но главное, это займёт немало времени. Около часа, кстати, может чуть меньше - ушло на тестирование и отладку игры, так как в процессе создания было выявлено немного багов. Уроком остался доволен. Он хоть и сложный ( лично для меня ), но очень интересный. Остался только 1 вопрос. Как передать значения элементов из одной формы в другую ( нужно для настроек программы )? Сам додумаюсь конечно, но времени уйдёт много. Спасибо за урок, Евгений Витольдович. В который раз убедился, что я пришёл к вам не зря.
Научился: Создавать движение шарика) Самостоятельно создал жизни.
Трудности: В начале шарик двигался не диагонали, а по горизонтали, долго думал, но потом нашел ошибку)
Все хорошо))