Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 14 мин.
  • Чему научился: Работать с объектами: label, button, писать координаты им, чтобы двигались, да многому чему
  • Что было сложным: Успевать за автором и понять почему именно такой код а не другой использовался. Да вообще просто понять что происходит а не просто тупа слизывать код.
  • Комментарии: Автор не объясняет применение того или иного класса по темам, а просто по факту говорит что есть оказывается такой вот класс и  у него есть метод такой.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5567 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 5567 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3476. Александр
Александр
ответить
→  Albert  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 16:08

Иконки ещё добавьте


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Albert  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 16:07

Альберт, нарабатывай количество, оно скоро станет переходить в качество и станет всё понятнее!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял как действуют события кнопок.
Трудности: У меня остался непонятым один момент. В части кода private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x += sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } непонятно предназначение аргумента int sx , откуда он берется и как взаимодействует.

Научился: Сoздавать экpан меню Сoздавать экpан для игры Арканоид Сoздавать Алгoритм пeремещeние pакeтки
Трудности: Не было сложностей
Нет замечаний