Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: "искусственный интеллект" делать!!!)))))
  • Что было сложным: Искусственный интеллект и осознание того,как это работает!!!
  • Комментарии: Отличный финальный видео курса "Наноигры".Такая жирная точка!!!)))))
    Домашнее задание сделал(все help,ы вынес в отдельный класс)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5566 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих


Отчёт от 5566 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-07-09 09:15

Молодец, Сергей!
Теперь можешь заказать сертификат!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-07-09 08:00

Сергей, замечательная у тебя вышла игра! :)
Сергей, Поздравляю с успешным завершением курса "Наноигры"! Ты, Молодец! Ты, умеешь доделывать до конца работу и идти к цели! У тебя уже все хорошо получается, а с такими качествами уверена ты достигнешь любой цели и любого желания! Главное не останавливайся на достигнутом, иди вперед, я надеюсь ты еще порадуешь всех нас новыми классными программами, ведь курсов много и есть где прокачиваться и набираться опыта и мастерства! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Используя матрицу пиксель-боксов мы бы получили гораздо большую гибкость в написании кода. Кроме того, подход при котором мы сразу стали писать игру человек vs. человек можно назвать анти-ООП подходом. Я писал крестики-нолики еще зимой, изучая еще тогда яву (наверное третьи мои крестики-нолики), все равно любопытно было какой способ будет здесь. Хотя надо признать, что предыдущий вариант мне нравится больше. Там используется абстрактный класс для игрока (который потом развивается в классы для игрока-человека и игрока компьютера) и на выбор подключается в игру. Используется класс поле, который включает в себя и массив из экземпляров класса ячейка. Короче, почти вся ООП в одной игре. Из плюсов у Витольдовича - просто и качественно реализована логика ИИ. Плюс вынесение в отдельный класс логики - это видимо шаг к появлению в будущем (а может такой уже есть, да я не видел) урока с использованием шаблона проектирования Model-View-Presenter . Ничего, что я тут поумничал? ))))) P.S. Добавил таймер, уж больно плохо воспринимается без задержки хода от компьютера. P.S.S Повозился и хорошо повторил вывод и передачу out и ref в функциях.
Подглядывал за Витольдовичем, но написал по-своему. Чувствую удовлетворение.
Научился: Есть новые интересные моменты.
Надо будет уровни добавить, но, похоже, это весь код переделать придется. Впрочем, игра простая, думаю, что справлюсь.