Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пришло понимание,как передвигать объекты,работать с координатами!!!
  • Что было сложным: Разобраться с потоком информации)))
  • Комментарии: Гениальный урок и человек,который ведет все эти уроки!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5566 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 5566 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Микро игры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-25 21:43

Сергей, да это действительно гениальный и интересный урок! Очень красиво получилось у тебя! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Детальному планированию взаимодействия обьектов. Осознал что необходимо научиться динамически создавать обьекты, так как программа становится громоздкой уже даже при небольшом кол-ве обьектов.
Трудности: Реализовать ускорение или замедление шарика при попутном или встречном движении ракетки во время добавления чего-нибудь своего.
хороший урок.
Научился: Потренировался работать с координатами контролов
Трудности: Не запутаться в этих самых координатах
Ввёл в игру увеличение скорости шарика со временем. В будущем планирую усовершенствовать игру, отрефакторить в соответствии с принципами ООП и добавить несколько уровней