Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Новый способ как удалять события, работа с таймером и упаковка кодов через переменные
  • Что было сложным: понять принцип работы отскока шарика
  • Комментарии: Урок становится все сложными и сложными
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Реализовал отскок шарика от шарика, пришлось немного помучиться с листиком бумаги но вроде бы работает) правда есть небольшие неполадки в отскоках но редко встречаются
Научился: Закрепила знания по простейшей анимации. Узнала (!) как можно легко и просто, с помощью контекстного меню, подключить требуемый using - раньше это всегда доставляло много хлопот, потому что сначала его нужно было найти и узнать как он называется.
Трудности: Найти ошибку, от которой кружок, приближаясь к нижней границе, начинал запрыгивать за нее и вообще вести себя странно.
Спасибо, знание о наличии контекстного меню "Разрешить->using ***" просто бесценно!