Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 19 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Потихоньку приходит понимание того, каким образом взаимодействуют друг с другом отдельные части программы
  • Что было сложным: Пока, вроде, все успеваю переваривать
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5530 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  f0r3st3r  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-19 14:06

Отличный результат. Вот так , играючи,  удается осваивать программирование на c#


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  f0r3st3r  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-19 14:05

Юрий, это классно, ведь только с постоянной практикой твое количество перхоти в качество, ты обретаешь крепкий навык и доводишь его до мастерства! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  f0r3st3r  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-19 13:47

Вот! О чём я только что и сказал Кириллу.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Не запутаться в логике работы программы
Было бы еще интересно сделать с одной картинкой меньшего, но чтобы она появлялась в рандомных местах на поле. Тогда не только момент появления будет неожиданностью, но и место расположения
в общем получилось сделать то что хотел. нашел как менять курсор. смахивает на игрушку где молотком нужно бобров по голове лупить. тут точно так же только молоток малёхонький из за того, что размеры курсора ограничены. зато бобры на месте. Для стилизации пришлось еще поискать как сделать вертикальный progressBar но все быстро получилось