Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 4 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Научился понемногу разбираться в коде, функциях и в целом в принципе написания подобного рода игр
  • Что было сложным: все просто... пока что)
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5530 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  f0r3st3r  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-04 13:00

Хорошо получилось. Здорово, что уже приходит понимание. И все это пришло всего за 6 написанных программ! Впереди еще много интересного. Желаю также легко получать опыт и в дальнейшем изучении с#


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  f0r3st3r  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-04 12:54

Очень рада что твое количество перерастает в качество, это уже хорошие результаты! А дальше с практикой будет еще больше закрепляться перерастая в навыки и мастерство! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Функции, таймер, управление изображением
Трудности: Пока многосложного )
Интересно было увидеть как можно сделать разными способами.
Научился: пользоваться панелями на форме, регистрировать наведение мыши на невидимую картинку.
Трудности: исправить баг, позволяющий накручивать победы
Обнаружен баг: если после победы продолжать щелкать по победившей фигуре, то каждый раз будут засчитываться победы. Чтобы исправить, пришлось анализировать режим игры при щелчке.