Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
создали класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
знакомились с классов Ranges |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
создали класс Coord |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
разобрали UML-схему проекта |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
coздал зaпуcкаeмый JAR-архив |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
загрузка картинок через систему ресурсов |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
картинки поместили в каждый экземпляр перечисления Box |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
выводить в цикле картинки |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
создали перечисление |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
добавляем константы строки, колонок и размер картинки |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
вывод 4 картинок |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
вывести картинку на панель |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
создал ресурс, куда поместил папку с картинками |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
рисовать линию |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
оптимизировать код программы |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
немного работать с панелью |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
какие константы нужно определить и какие функции будем использовать |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
нaстpоил JFrame пpиложeние |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
создавать новый класс прикрепить к Intellij IDEA нужную библиотеку JDK |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Установка JDK и Intellij IDEA |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|