Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» идёт прямо сейчас

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: я научился работать с событиями. появилось некоторое понимание Visual studio и языка c#.
  • Что было сложным: Самое сложно было придумать третий уровень.
  • Комментарии: Если нажата клавиша мыши то курсор проходит сквозь стены. Не  получилось исправить это.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5449 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-21 12:14

Дмитрий, все отлично, хорошая работа, мне нравиться! Уже все получается, и здорово что есть понимание, это только начало, оно немного может быть и сложноватым, а дальше будет намного все проще и легче, только не останавливайся и делай, и результаты и свое движение увидишь и удивишься насколько это быстро и классно!)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Многому. Почти все что прошел на этом уроке, я не знал раньше.
Трудности: Программировать 3 уровень.
На 3 уровне я разместил портал, который телепортирует курсор к другому порталу.
Научился: Добавлять формы, работать с таймером.
Трудности: Придумать 3 уровень. Кубики медленно мигают. Золотой ключик между быстро мигающими стенками - отключает обе двери к финишу. Серебрянный ключик - включает их обратно и делает мигающими.
Как всегда интересно. Хотелось выполнить быстрее, чтобы перейти к следующему уроку. Но дети просят дописать побольше уровней, так что придётся ещё поработать...