Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 53 час. 39 мин.
  • Чему научился: Как создавать события,изменять свойства компонентов
  • Что было сложным: Да ничего,все легко и понятно :)
  • Комментарии: Думаю для новичков,которые ниразу не открывали VS самое то.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5415 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5250. Антон
Антон
ответить
→  Максим  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-05-18 04:33

Дотер!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-05-18 01:14

Здорово, что все легко и понятно, особенно через 53 часа 39 минут


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился решать задачи, необходимые для создания картинки с секретом
Трудности: Найти картинки и не отвлекаться от задания
Очень живо, без "прокатов", материал легко усваивается и воспроизводится
Научился: составление простейшего интерфейса и его реакция на действие пользователя. Загрузка ресурсов в приложение
Трудности: Выделить время :(
Нет описания, по ограничениям загружаемых ресурсов, в частости их именование, а оно не совсем произвольное, похоже правила как для переменных.