Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 3 час. 54 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: вспомнил что такое рефакторинг и как его делать.
  • Что было сложным: было просто интересно.
  • Комментарии: пока ни каких.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   7276Ильшат+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   9752Chokan0   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась видеть области кода, которые можно логически объединить в класс. Вспомнила структуры, как-то редко ими пользовалась, теперь понимаю, что это очень удобно.
Трудности: Сложностей не возникло, все было очень понятно и наглядно.
Очень полезный урок, жаль, что в университете нас не учили видеть в обычном коде структуры и классы, а всё ООП мы проходили с помощью создания "логичной" сущности, такой как "животные" или "деньги". Здесь же очень наглядно показано, что сначала создаем привычным всем код (кашу мала в одном месте), а затем легко и красиво приводим все это в структурно-классовый вид. Для меня теперь класс не равен сущности, он более гибок. И да, кстати на счет структуры Pixel: когда нужно использовать "двойные" переменные,я всегда использую стандартный класс Point:)
Научился: Использовать несколько конструкторов в классе, обращаться к одному конструктору из другого
Реализовала 2 шарика, пока без класса фигуры