Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: прокачиваемся
  • Что было сложным: прокачиваемся
  • Комментарии: прокачиваемся
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-07-18 15:22

Дмитрий, здорово что продолжил эту увлекательную игру, вот я тоже сейчас с ней занимаюсь! Буду догонять тебя потихоньку! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: методу поиск в ширину
Трудности: Не мог понять почему тестер не верифицирует результат. Но это корректно, т.к. тестер считает решение правильным, когда яблоко закатилось в нору, а солвер написан без учета яблока.
Полезно, что в рамках решения одной задачи удалось подебажить еще и предыдущую.
Научился: Очередь Queue
Трудности: Разобраться с алгоритмом поиска вширь
Все понравилось