На этом уроке мы создадим двигающийся кружок, из которого потом сделаем анимированый кубик.
Задание: Создать два класса с наследованием. Сделать плавное перемещение кружка.
Дата отправки отчёта:
8 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
"Рисовать" геометрические фигуры используя средства языка программирования, управлять их перемещением. А также - наследование классов, конструкторы, модификаторы доступа.
Что было сложным:
Поймал пару exception'ов при отладке программы - в ходе написания кода упустил пару моментов. Полученный на предыдущих и этом уроках опыт позволил быстро найти и исправить ошибки.
Комментарии:
Большие программы начинаются с малых шагов, поэтому в первой части мы научились создавать и перемещать фигуры, в будущем это будет основой для программы анимированного кубика.
Хотелось бы чтобы поподробнее осветили тему конструкторов классов :)
Иван, думаю, тебе стоит придти на вебинар и там задать этот вопрос, токгда я смогу ответить тебе на все вопросы, потому что пока даже и не знаю, что ответить. Лучше про конструкторы в книжках почитать :)
Иван, хорошая работа! Замечательно, что многое вынес из урока! Про конструкторы и классы Евгений более подробно рассматривает на курсе ООП, именно на этом курсе, лично ко мне пришли понятия про них!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с графикой Трудности: Заставить шарик двигаться Не стала создавать отдельный класс для Двигающейся окружности, просто добавила метод в класс Окружности. И метод Нарисовать окружность тоже перенесла в класс Окружности. Все таки это все относится к одному объекту, думаю так будет логичнее.