Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: обработки событий мыши, привязки одного действия к разным событиям, использовать таймер
  • Что было сложным: дублировать код
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5374 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  KEvgenij  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-23 13:21

Ох какой уровень накрутил, и не пройдешь, замечательно что научился обрабатывать MouseClick и использовать таймер, это обязательно пригодиться для будущих твоих программ) Приступай дальше изучение и применения полученных знаний)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вызов событий при движении мышкой, установка таймера. Размещение и управление лейблами в WF.
Трудности: После нескольких дней вернуться к программе и понять, что там было сделано раньше.
Урок хороший. Было сложно понять и запомнить системные функции (их довольно много в программе). Думаю, это придет с опытом.


Научился: Многим мелким фишкам, просмотрел все доступные действия в "Гарри потере", Долго не мог не чего придумать, потом вспомнил старую игру где надо поле отрезать и открывать картинку, и там были противники летали по полю и рикошетили от стен, вот их и решил добавить в свой лабиринт, и придумал туман в лабиринте, когда в него заходишь мышка становиться невидимой и появляется только когда выходишь из тумана. Интересный урок.
Трудности: Придумать свои фишки. И реализация врага, не смог сделать больше 1, точнее смог но приходится для каждого делать очень много текст, а сделать отдельный класс у меня не получилось.
Интересный урок, интересно что будет дальше.