Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Прописывать положение курсора, выводить окошко с сообщением, настраивать таймер
  • Что было сложным: Пройти 3 уровень :)
  • Комментарии: Урок понравился!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5357 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-24 13:16

Александр, чудесно запрограммировал уровень что и самому не легко проходить, признаюсь у меня была та же ситуация, даже пришлось облегчать в итоге) Продолжай заниматься у тебя все уже хорошо получается!


  • Отчёт оценивали:
    8242Pavel_Novosib0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработка событий, использование счетчика, диалоговые окна
Трудности: Не всегда понятно для чего используем те или иные функции, приходится пересматривать по несколько раз.
Курс очень нравится, рад что нашел его.
Научился: обрабатывать события мышки
Трудности: сложностей не было, все просто и понятно
Вместо выделение Shift'ом меткок для события MouseEnter, в конструкторе реализовал подписку на событие, мне кажется так более правильно. finish_game() у меня по событию Click, а звук на MouseEnter, мне так удобней показалось...