Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 20 час. 49 мин.

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 7 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с графикой, а именно: рисовать эллипс, прямоугольник, закрашивать эллипс.
  • Что было сложным: Сложный алгоритм, не понял принцип работы программы. Буду пересматривать видео.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

531. Nurbek
Nurbek
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-11 08:55

Да вот с отпуска приехал и начал заниматься любимым программированием:)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Nurbek  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-10 18:12

Да, помню,что квадрат вокруг точек что-то у меня не сразу встал в нужное место. Видео тем и хорошо, что его можно пересмотреть.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nurbek  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-10 17:51

Нурбек, рада что продолжаешь заниматься, работать с графикой интересно! У тебя уже получилось, а понимание с практикой обязательно прийдет! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Аккуратной работе с двумерными массивами
Трудности: Разбираться в ворохе координат и смещений
Программа уже гораздо сложнее всех предыдущих из Наноигр
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)