Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 13 час. 58 мин.

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 19 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился работать с выходными параметрами, понял концепцию ИИ (искусственный интеллект).
  • Что было сложным: Понять алгоритм с несколькими входными и выходными параметрами. Пока не совсем понимаю массивы, будем дальше изучать.
  • Комментарии: Как и было сказано в уроке дописал отдельный класс "Помощь" (help.cs).
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Nurbek  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-02 21:28

Надо логику сделать полегче, чтоб он иногда, но давал выигрывать! )


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nurbek  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-08-19 20:35

Отличная игра, замечательно что сделал класс! Я тоже пока еще не выиграла, только ничья с ним! :)


531. Nurbek
Nurbek
ответить
# Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-08-19 20:07

так и не смог выиграть у ИИ :-)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Используя матрицу пиксель-боксов мы бы получили гораздо большую гибкость в написании кода. Кроме того, подход при котором мы сразу стали писать игру человек vs. человек можно назвать анти-ООП подходом. Я писал крестики-нолики еще зимой, изучая еще тогда яву (наверное третьи мои крестики-нолики), все равно любопытно было какой способ будет здесь. Хотя надо признать, что предыдущий вариант мне нравится больше. Там используется абстрактный класс для игрока (который потом развивается в классы для игрока-человека и игрока компьютера) и на выбор подключается в игру. Используется класс поле, который включает в себя и массив из экземпляров класса ячейка. Короче, почти вся ООП в одной игре. Из плюсов у Витольдовича - просто и качественно реализована логика ИИ. Плюс вынесение в отдельный класс логики - это видимо шаг к появлению в будущем (а может такой уже есть, да я не видел) урока с использованием шаблона проектирования Model-View-Presenter . Ничего, что я тут поумничал? ))))) P.S. Добавил таймер, уж больно плохо воспринимается без задержки хода от компьютера. P.S.S Повозился и хорошо повторил вывод и передачу out и ref в функциях.
Подглядывал за Витольдовичем, но написал по-своему. Чувствую удовлетворение.


Научился: 1) использовать классы для разделения логики программы и действий с формой 2) реализовать игру для двух человек и игру против компьютера 3) реализовать искусственный интеллект для игры 3х3
Трудности: искусственный интеллект
замечательная программа, спасибо!