Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: Понимать принцип создания более интересных игр по сравнению с наноиграми. Арканоид - отличный пример!
  • Что было сложным: Алгоритм отскока шарика от стен и кирпичей.
  • Комментарии: Добавил звуки к игре
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

531. Nurbek
Nurbek
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-26 20:27

Спасибо. Оля!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nurbek  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-26 19:54

Хорошо поработал над созданием, мне нравится что добавил звук, у тебя уже отлично получается! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: проверять условия на пересечение кирпичика шариком
Трудности: работа с координатами
Немного сложно, но интересно! Спасибо!
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.