Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 6 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: ПРАВИЛЬНО использовать формулы в C#, искать баги, задавать, изменять координаты.
  • Что было сложным: Я не понимаю формулы с синусами и косинусами, т.к. ещё в 6 классе)
  • Комментарии: Урок был довольно полезным и интересным, пришлось помучаться с картинками машины, но оно того стоило. Из своих экспериментов я добавил больше детализации в повороты машины.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5270 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Премьер  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-06-06 14:03

Александр, хорошая работа, а понимание придет, главное ты делаешь и делаешь с удовольствием! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наконец-то я нашел где применяются синусы и косинусы! В школе думал иначе :)
Трудности: Формулы поворотов и езды.
Классный урок получился!
Научился: Формулы для перемещения объекта в плоскости; смогла сделать пикччербокс прозрачным, чтобы не перекрывать панель; загрузка ресурсов в проект и обращение к ним программно.
Трудности: Много возни в фотошопе, но оно того стоило. Были небольшие проблемы с картинкой: ровно не вписывалась в квадрат, имелись отступы. Также допустила ошибку в условии для движения, долго не могла найти.
Как, наверно, заметили, у меня не машинка, а Тысячелетний сокол в космосе с: (надеюсь многие смотрели Звездные воины ну или просто знают о них). Было приятно вспомнить алгебру и тригонометрию. Отличный урок, сразу появилось множество идей по дальнейшему усовершенствованию игры. Вот тут гифка с перемещением: https://33.media.tumblr.com/72bec39becd21e42877a2c8b8dbef3ea/tumblr_ns616eVJqj1sh74h3o1_540.gif