Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: Всё повторил)
  • Что было сложным: реализовать искусственный интеллект
  • Комментарии: Очень интересный урок) Очень понравился! Теперь друзьям отправлю
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5270 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Александр Премьер  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-02 21:23

ну вот, вы поставили что сделали за 24 часа и вся статистика съехала!) как, почему так долго?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Премьер  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-07-12 14:41

Александр, Поздравляю с успешным завершение курса, и очень рада что тебе понравился вип урок! Ты, Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7788Ксения+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Разобраться с out, ref. Так же, попытки вникать в большие куски кода
Хотелось бы, чтобы была небольшая теория об используемых конструкциях языка
Научился: работать с PictureBox, работа с формой и ее элементами и обработка событий, выделять логику игры, тренировка с созданием класса, продолжила изучение работы с координатами, работа с двухмерным массивом и динамическое заполнение картинок в массив, познакомилась с предохранением цикла, чтобы программа не зацикливалась, использование индексов get и set доступа в свойств, с параметром ref который приводит к передаче в методе аргументов по ссылке, а не по значению, увидела как создается искусственный интеллект! :)
Трудности: сложностей не было, вот только я так и не смогла обыграть ИИ, постоянно ничья и долго наводила красоту и два раза переделывала картинки! А урок очень подробный, все ясно и понятно!
Супер Урок!!! Я очень довольна и счастлива результатами, сделала при выигрыше показ картинки, и признаюсь не сделала отдельного класса для помощи! Все очень легко и просто получилось! Я, Молодец благодаря Евгению! Огромное спасибо за опыт который передаешь! :)