Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 1 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работе с таймерами и различными эвентами.
  • Что было сложным: Все было достаточно понятным, но требовалось подумать.
  • Комментарии: Было бы интересно увидеть пример этой игры, сделанную на классах, но в принципе это можно попытаться сделать в качестве домашнего задания и переписать игру.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5267 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5267 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Вячеслав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-01 15:50

Слава, всему своё время. Всё будет.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Вячеслав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-01 14:31

хорошо получилось, красиво! )


5267. Вячеслав
Вячеслав
ответить
# Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-01 14:24

Забыл описать 3 уровень. Ключ около входа подлый, появляется только через 10 сек от начала уровня, верхние вертикальные лэйблы двигаются в разных направлениях. Не взяв красный квадрат, финиш не сработает.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять уровни, применять события при наведении мыши.
Трудности: Разбираться в коде.
Желательно, чтобы видео имело бОльшее разрешение. На небольшом экране ноута часть букв кода теряется и тратится много времени на понимание, что там-то должна стоять точка, а там-то знак равно.
Научился: Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов
В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать) создание уровней игры.