Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Дата отправки отчёта:
12 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
На примере увидел, как реализовать автоматическое движение User в игре Сокобан, используя решение олимпиадной задачи.
Что было сложным:
Были кое-какие ошибки, долго искал в чём проблема. В итоге всё заработало.
Комментарии:
Можно ли добавлять к каждому уроку ссылку на теорию, используемых команд или хотя бы название тем в литературе . Есть непонятные команды и не знаю какой вопрос задать гуглу на разъяснения.
Дмитрий, хорошо поработал, цель этого урока достигнута, все заработало, знания приобрел! Молодец! Насчет гугла, я так и задаю, ту команду или оператор, который непонятен! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: к к ллллллл ааааааа ссссссс сссссссс !!!!!
к к л л а с с с с !!!!!
к к л л а с с !!!!
кк л л аааааааа с с !!
к к л л а а с с !!
к к л л а а с с
к к л л л а а с с с с !!!!!!
к к лллл л аааааааа сссссссс сссссссс !!!!!!
Вот такой КЛАСС!
Это очень круто! Трудности: Трудности в квадратике none.png