Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил способы создания класса, создание конструктора.
  • Что было сложным: Пока мало что понимаю.
  • Комментарии: Надуюсь, дальше всё проясниться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вспомнил про интерфейсы
реализовал как думаю методы SetNewLeader и FindNewLeader прикрипил скрин с ними а словесные так FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader . в SetNewLeader Leader делаем неголей игрока делаем лидером лидера ставим голей update нету картинку был вставивши я пересылаю отчет спасибо Оле что сказала


Научился: Разъяснил для себа что такое List
5. Знаю что не так, но примерно так я прав? private void FindNewLeader() { //foreach (Игрок g in gamers) // (g.Поймал)? SetNewLeader(g) : g.Невада(); } 6. private void SetNewLeader(Игрок gamer) { //gamer.Вада(); }