Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил способы создания класса, создание конструктора.
  • Что было сложным: Пока мало что понимаю.
  • Комментарии: Надуюсь, дальше всё проясниться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6885lomik+1   5419Роман+1   4485Vlad Yakovlev+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   1901Neverwinter 2+1   8257Данил0   6391Владимир+1   7795Вадим+1   7440homerSimpson+1   7901Влад+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6925Артём+1   6919Anton Sozykin+1   8255Платон0   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   2633Андрей+1   4182Farid+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать модификаторы доступа к полям класса (get, set)
Трудности: Привести игровую логику к методам Игрока. В методе FindNewLeader нужно к лидеру применить метод Поймал, и в качестве аргумента использовать объект другого игрока. Я использовал foreach для перебора. Если метод возвращает истину, то для лидера запустить метод неголя(), а для пойманного метод SetNewLeader() и передать в метод этого игрока. В функции SetNewLeader() для переданного игрока запустить метод Голя().
Интересный урок)
Научился: Научился создавать класс с разработанными предварительно полями и методами. Самостоятельно методы FindNewLeader() и SetNewLeader() пока не напишу. Первый метод, вероятно, должен проверять все объекты. Если какой-то объект пойман (Поймал(gamer) == true), то этот объект становится голей (SetNewLeader(gamer)). Метод SetNewLeader() освобождает прежнего голю и назначает нового.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет