Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил способы создания класса, создание конструктора.
  • Что было сложным: Пока мало что понимаю.
  • Комментарии: Надуюсь, дальше всё проясниться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6885lomik+1   5419Роман+1   4485Vlad Yakovlev+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   1901Neverwinter 2+1   8257Данил0   6391Владимир+1   7795Вадим+1   7440homerSimpson+1   7901Влад+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6925Артём+1   6919Anton Sozykin+1   8255Платон0   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   2633Андрей+1   4182Farid+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировалась в продумывании логики программы.
Трудности: Уловить алгоритмы методов, тяжело раскачиваюсь после 2-хмесячного перерыва...
Пока больше на уровне вопросов и предположений, но пробуем: - SetNewLeader * новый пришедший в игру автоматом становится ведущим? * как в первый раз определяется ведущий "Голя"? * присвоить leader новому игроку или первому - FindNewLeader * foreach - сделать проверку всех игроков на "Поймал" * if (Поймал) - присвоить leader Пока как-то так...
Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля