Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 10 час. 19 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Узнал новый класс Stopwatch, поработал с таймером, узнал новый элемент ToolBox ProgressBox.
  • Что было сложным: Всё с понятно.
  • Комментарии: Очень поучительно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-14 15:52

Дима! Ура! Ты ее доделал! И рекорд хороший! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с progrresBar'ом. Узнал про элемент Stopwatch.
Трудности: Трудностей не возникало
Очень прикольная игрушка. Мой рекорд - 0.396. И вот  у меня есть вопрос не по теме этой игры: как в C# указать событие когда один label касается на другого? Я хочу чтоб при их соприкосновении вызывалось диалоговое окно. Во втором скриншоте показан пример соприкосновения.
Научился: Научился основам использования ProgressBar.
Трудности: Отлавливать баги при инкременте/декременте счётчиков)
Писал программу сам, до просмотра видео, потом сравнивал. Код получился в целом похожим, хотя и есть отличия. Внешний вид программы тоже немного изменил, ввёл показатели самой быстрой и самой медленной реакции.