Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: За время написания игры Арканоид, научился работать с координатами визуальный компонентов VS.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Спасибо! Было очень интересно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 5265 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   6885lomik+1   6080annaka+1   5419Роман+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   4004Елена+1   7788Ксения+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   4485Vlad Yakovlev+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1901Neverwinter 2+1   7795Вадим+1   7440homerSimpson+1   7901Влад+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: С помощью стандартных компонентов Visual Studio создавать простейшие игры.
Трудности: Реализация алгоритма отскока шарика от стенок.
Все отлично.
Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.