Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательности.
  • Что было сложным: Определить, что именно было самым сложным.
  • Комментарии: Лично мне не хватает теории... но, это скорее всего лично моя проблема, я что-то упустил.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5244 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: как взаимодействуют классы друг с другом
все-таки красивее использовать свойства , а не методы
Научился: Очень интересно. Научился распихивать все по полочкам ))))
Я еще добавил метод private void FigureMove(Figure f) { graph.Erase(f); f.Move(); graph.Draw(f); } Это еще немного сокращает запись при добавлении новых фигур.