Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 25 мин.
  • Чему научился: Создавать лейблы, привязывать события.
  • Что было сложным: разобраться во всем
  • Комментарии: круто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5219 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nromik  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-28 11:06

Ты, Молодец! И спасибо тебе что занимаешься стараешься и главное делаешь! :)


5219. Nromik
Nromik
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-28 09:11

Спасибо!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nromik  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-27 22:29

Хорошая работа, очень нравится что тебе самому нравится! :)


  • Отчёт оценивали:
    5219Nromik+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: То, что я сам себе проблем накинул. А именно задумка сделать классический лабиринт, где я буду управлять чем-то клавишами. И пока я поняв как сделать движущийся объект, как прописать к нему управления клавишами, как сделать сам лабиринт. И главное, сделать лабиринт таким, что бы наш объект контактировал с ним.
Все отлично
Научился: Управлять событиями наведения и нажатия на кнопку.
Трудности: Через три дня после усвоения урока начать делать свой третий уровень. - подзабывается материал...
Не сумел сделать двигающуюся во времени дверь в окончательный коридор к финишу - только сделал не её исчезновение, а уменьшение длины на треть... Видимо ошибка в работе с таймером в следующем коде: //Функция таймера, уменьшающая длину двери, ведущей к финишу private void timer_door_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_door.Location.X == 0) { label_door.Width = 72; } else { for (lovushka=72; lovushka==0;lovushka--) { label_door.Width = lovushka; } } } Буду учиться...