Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 11 час. 52 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: работа с label и особенно событиями связанными с мышкой.
  • Что было сложным: вроде сложного ничего , только новое и полезное
  • Комментарии: все очень круто для новичка самое то.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5170 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  катя  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-23 18:34

Катя, Замечательно! Очень хорошие знания приобрела, они тебе в обязательно пригодятся в следующих программах, действуй, впереди еще многому научишься)


  • Отчёт оценивали:
    4681SPORT_KO+1   5170катя+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: расчёт таймера для третьего уровня
В третьем уровне даётся немного времени, чтобы взять ключ, если не успел, возвращаешься на старт и он снова появляется на короткое время. Плюс к этому две стены моргают с разной периодичностью.
на 2-м уровне я сделал 4 двери и 4 ключа, при открытии каждой двери предыдущая закрывается на 3-м уровне вместо мигающих стен сделал "Симплегады", стены которые двигаются в случайном порядке в заданных координатах.