Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 12 час. 31 мин.

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Столько всего внутри одной маленькой программки :)
  • Что было сложным: не отвлекаться и не пропускать мелочи
  • Комментарии: Всё отлично. Продолжаем
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5133 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Aleksandr  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-05-15 19:53

А вы придумали  с в о й  способ открытия 5 картинки? Жаль, что в отчете про это не написали. Чуть-чуть своего творчества всегда приветствуется.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Получил первый самостоятельный опыт работы с формами. Немного ознакомился с другими свойствами, событиями и прочим. Пока не все понятно, но это дело времени.
Трудности: В принципе, ничего. Но возник такой вопрос: как указать конкретное значение координат для клика мышкой в определенном месте экрана?
Решил разбавить программу игровой ситуацией. При нажатии на кнопки пользователь не просто видит изображение, но и выполняет определенное задание. В моем случае это подсчет различных предметов на картинках. В конце полученные числа суммируются и выбирается вариант ответа. Если все сделано правильно, игрок видит "загадочного мультгероя" : ) Если была допущена ошибка (неправильная последовательность кнопок, неправильная сумма), - выводится сообщение об ошибки и предложение сыграть еще раз. В конце проверяется, что все задания выполнены, и по определенной манипуляции с мышкой можно увидеть скрытую картинку с именем автора и датой создания программы.
Научился: Начал понимать лучше среду разработки. Узнал что такое ресурсы и как к ним обращаться. Узнал как настраивать визуально форму.
Трудности: Сложностей не было
Все очень здорово. Очень давно тыкал в VS, но некоторые вещи, которые делаются просто в интерфейсе узнал только сейчас!