Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Много лейблов не бывает.
  • Что было сложным: Пройти собственный лабиринт.
  • Комментарии: Легко запутаться в таком коде, когда на каждую форму свои методы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5110 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-13 01:42

Всё хорошо, только, как я вижу, уровни появляются не внутри меню, а как бы сверху. для того чтоб открывались внутри(т.е. сверху), нужно на форме уровня в свойствах FormBorderStyle выбрать None. 


  • Отчёт оценивали:
    9809ANDREY IVANTSOV0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать более сложные игры и понял необходимость наследования в программировании
Трудности: Искать свои собственные ошибки, созданные не умышленным нажиманием клавиш. Даже более того - тестировать оказывается долго и не так интересно, как самому писать и исправлять.
хороший урок)
Трудности: То, что я сам себе проблем накинул. А именно задумка сделать классический лабиринт, где я буду управлять чем-то клавишами. И пока я поняв как сделать движущийся объект, как прописать к нему управления клавишами, как сделать сам лабиринт. И главное, сделать лабиринт таким, что бы наш объект контактировал с ним.
Все отлично