Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился вычислять какая картинка должна быть выведена при наложении двух условий (Ships & Fires), реализовывать класс карты океана (Map).
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов


Отчёт от 5029 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-08-17 17:27

Здорово, что все просто получается ,а на выходе получается не такая уж и простая программа!


24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-08-17 17:11

Андрей, хорошо постарался! Догоняй! :)


  • Отчёт оценивали:
    6709Саша+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: распределять карту выстрелов и кораблей по различным массивам
Трудности: большое количество перечислений
чувствуется серьезный подход к планированию в этой программе)
Научился: определился с набором enum'ов, вспомнил про то что в шарпе есть перегрузка методов.
Трудности: понять матрицу "Ship x Fire = Icon". На уроке не совсем очевидно было использование казалось бы дублирующих unknown и none, но после просмотра при попытке "родить решение задачи [написать игру]" всё стало очевидным.
--