Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнал, как реализовать алгоритм эффективного добивания корабля.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля


Отчёт от 5029 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   6985Alexandr+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   4395Денис+1   6885lomik+1   6458Илья+1   6919Anton Sozykin+1   7645Александр Львович+1   2912Игорь+1   5029Андрей Поляков+1   24Оля+1   4748Карен Мурадян+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5566Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.
Научился: Составлять алгоритмы. А так же проверять их работу!(наверное главная составляющая программирования)
Трудности: Сложно иногда понять, что пошло не так, и почему возникла ошибка.
Скриншотов показалось мало, поэтому записал еще короткое видео. Очень познавательно. Удалось расставить корабли случайно при тестировании. Благодаря этому удалось довести собственный алгоритм до совершенства. Теперь он работает без ошибок. Он, конечно, простой, но сделать и его оказалось непросто. Спасибо Евгению Витольдовичу за возможность попробовать свои силы, и посмотреть как сделать самый совершенный алгоритм. 10 звезд!