Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился реализовывать управление машинкой при помощи клавиш движения на клавиатуре (разгоняться, поворачивать и тормозить).
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 5029 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Формулы для перемещения объекта в плоскости; смогла сделать пикччербокс прозрачным, чтобы не перекрывать панель; загрузка ресурсов в проект и обращение к ним программно.
Трудности: Много возни в фотошопе, но оно того стоило. Были небольшие проблемы с картинкой: ровно не вписывалась в квадрат, имелись отступы. Также допустила ошибку в условии для движения, долго не могла найти.
Как, наверно, заметили, у меня не машинка, а Тысячелетний сокол в космосе с: (надеюсь многие смотрели Звездные воины ну или просто знают о них). Было приятно вспомнить алгебру и тригонометрию. Отличный урок, сразу появилось множество идей по дальнейшему усовершенствованию игры. Вот тут гифка с перемещением: https://33.media.tumblr.com/72bec39becd21e42877a2c8b8dbef3ea/tumblr_ns616eVJqj1sh74h3o1_540.gif
Научился: Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Трудности: Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.