Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: отскакивать от заданных границ
  • Что было сложным: подобрать формулы отскока и правильно закрашивать старую позицию.
  • Комментарии: хорошо все.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 5024 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 20:28

Картинки не загрузились, попробуй уменьшит их размер.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Была новой информация о классе Debug и его практического использования; Полезные практические советы по написанию кода(работоспособность кода, затем рефакторинг) ; Свойство формы - DoubleBuffered
Трудности: На моменте с расчетом координат на движении шарика пыталась рассчитывать их самостоятельно, чтобы разобраться с принципом перемещения. Поначалу мое решение совпало, но потом с дальнейшем усовершенствовании алгоритма стало ясно что вариант представленный в видеоуроке все же оптимальнее.
Было интересно наблюдать как усовершенствовался алгоритм по перемещению.
Научился: Повторил знания работы с координатами в форме
После написания игры "Арканойд", при написании которой я впервые поработал с координатами, данный урок является очень простым для понимания ;-)