Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Коллекция графов / Глубокий алгоритм

  • На этом уроке мы напишем алгоритм поиска вглубь.
    Вернее сказать - скопипастим. И пофилософствуем.
    На этом же уроке посмотрим, как он работает.
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Узнал, как используется стек.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Отличный урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4992 за Коллекция графов / Глубокий алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9567Максим+1   1Евгений Волосатов+1   8380zhikharevav+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   7119Новопашин Владимир0   791Валерий Жданов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8835Булат+1   4805Сергей В+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   689Igorenzia+1   6644valerys Nikola+1   9263Андрей Н.+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   1947Denis+1   9612Олег Михайлович+1   6861Den Andreevich+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать алгоритм поиска вглубь
Алгоритм реализовался неожиданно быстро
Научился: Научился реализации алгоритма поиска вглубь в коде, а также познакомился с очередной коллекцией - стеком (Stack).
При закрашивании лейбла, достаточно рефрешить только его, а не целиком панель или форму, тогда не будет мерцания и отпадет необходимость в перерисовке ребер, да и работать будет всё немножко быстрее. Как показывал в своем отчете у меня свой алгоритм добавления ребер на шахматной доске, поэтому алгоритм перебирает чуть в другой последовательности.