Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
22 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Как открывать командную строку из определенной папки:)))))))
Что было сложным:
Придумать свой лабиринт.
Комментарии:
Вот такой кусочек кода map[x, y] = lines[y+1][x] из нашей программы - я так понял он вытягивает x-вый элемент char из y+1-го string-элемента массива lines[]? Т.е. такая конструкция применима для любой переменной string, если мы хотим вытянуть из него определенный по номеру char-элемент?
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.