Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с координатами формы и контролов на форме. Долго сбивало отличие между координатной сеткой формы (и соответственно координат контролов на ней) от привычной декартовой системы координат, знакомой ещё со школьного курса геометрии. Насколько я понял - координаты (будь-то самой формы или какого-либо контрола на форме) начинают свой отсчет из верхнего левого угла. Очень прошу подтвердить или опровергнуть моё понимание.
  • Что было сложным: Разобраться с координатами.
  • Комментарии: Арканоид - одна из самых моих любимых игр ещё со времен игровых приставок Денди. Рубился в неё - просто огромное количество времени. Знаю какие фишки в неё можно добавить - это и жизни, и очки, и разные выбивающиеся из кирпичиков бонусы, и разные типы самих кирпичиков, и алгоритм отскока шарика от ракетки, на который влияет сам игрок в процессе игры. Чуть позже обязательно её доделаю. Да и визуальное оформление нужно более красивое сделать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4972 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 4972 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  looker  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-02 18:25

Задумки у тебя хорошие, но пока программа выглядит не ахти :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  looker  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-02 18:25

Да, лукер, начало координат в левом верхнем углу.
Так уж повелось, так как информация выводится на компьютере сверху вниз.


24. Оля
Оля
ответить
→  looker  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-02 17:27

А мне нравится твоя работа, только кирпичики в синий оттенок подобрать и класс! :)


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.
Научился: Передвижения шарика
Трудности: Алгоритмы
Хороший видео урок)мне понравилось.