Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 26 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Загружать новые формы, работе с событиями mouseEnter и mouseLeave.
  • Что было сложным: Придумать логику для третьего (своего) уровня лабиринта. И, собственно говоря, реализовать её. Долгая кропотливая работа была с кучей разных лейблов.
  • Комментарии: Всё замечательно. Меня всё устраивает.:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4972 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  looker  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-26 17:26

Твои труды пошли тебе на пользу, хорошо сделал свой индивидуальный уровень, Молодец! А теперь в новые достижения!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с несколькими формами, взаимодействие с курсором, работа с диалогами. Добавил третий уровень с двумя возможностями прохождения - через портал или через ключ для открытие двери (дверь не исчезает при достижении ключа).
Трудности: Успевать за диктором.
Спасибо за урок
на 2-м уровне я сделал 4 двери и 4 ключа, при открытии каждой двери предыдущая закрывается на 3-м уровне вместо мигающих стен сделал "Симплегады", стены которые двигаются в случайном порядке в заданных координатах.