Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 11 час. 06 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Чему-то.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Всё ОК.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4957 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Олег  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-10 11:20

Олег, очень рада твоим чему-то и все Ок! Значит все у тебя хорошо и это замечательно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Создавать класс Graph, в котором описывается создание грфического изобр окружности. 2) Упростит осноаную программу, в которой осталось только задание численных параметров, описывающих измняющихсч положений окружности и вызов рисования 3) изменятьцвет фона и окружности
Трудности: 1) Не получается упругое отражение от правого края окружности. Впечатление, что не позволяет размер формы. Но попытки растянуть форму по x изменить max.x не дали результата. 2) Не нашла в Vs2010 Express раскрытия дерева класса. Частично нашла параметры класса в Local, но не смогла получить Local для bmp b, но смогла получить для graph
Как получить упругое отражение от правого края при том, что я использую параметра видеоурока только убрала Dock PictureBox чтобы растянуть форму. Или как связать размеры формы формы и параметры программы.
Научился: вспомнил как перегружать и наследовать конструкторы
Трудности: Все очень понятно, что радует ))
Было бы неплохо, если бы рассказали, как грамотно называть переменные и функции... Так как в каждом языке свои "правила" Я читал что где-то переменные именуют так: iperemen1, dperemen2 - где первая буква означает тип переменной i- int, d- double и т.п. Некоторые пишут bla_blabla или blaBlabla... есть какой-то единый формат или каждый пишет как ему удобно?