Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
4 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 25 мин.
Чему научился:
Работать с очередью
Что было сложным:
Ошибся, пропустил строку и в очередь не писался старт. Долго искал суть ошибки.
Иван Николаевич, замечательно, хорошо занимаетесь и видны результаты, а на ошибки не стоит огорчаться, главное они исправлены и опыт получен! И вперед!