Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 17 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с новыми событиями MouseEnter и Shown!
  • Что было сложным: Сначала просто повторяешь когда создаешь свои уровни уже начинаешь понимать что зачем и что для чего!
  • Комментарии: Поучительный урок создал 3 ур так как времени больше не было по позже напишу еще пару уровней может и программу после всех видео курсов улучшу ! Не чего нового не добавлял так как я новичок ! Усложнил 2 уровень получился 3 !
    На первом скрине 1 ур на втором скрине 3 ур
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4850 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4850 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-17 23:00

Денис, ты молодец!


  • Отчёт оценивали:
    7760Alexander0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: привязывать события, включать таймер
Трудности: создать 3-ий уровень с двумя ключами флешами и дверьми
Никаких фишек не сделал, только совместил 1 и 2 уровень получился усложненный 3-ий уровень)
Научился: Более основательно работать с win form, работать с таймером.
Трудности: Создание монстра(у меня так и не получилось) на 3 уровне
Подскажите вот у меня, допустим, такой код на монстра: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace minster { public partial class Form1 : Form { int m, n; public Form1() { InitializeComponent(); } private void start_game() { while (m != 5) { monster_4.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: m1(); break; case 1: m2(); break; case 2: m3(); break; case 3: m4(); break; } } m++; } Messege(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { start_game(); } private void Messege() { MessageBox.Show("Монстрик все пробежал"); } private void m1() { monster_1.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m2() { monster_1.Visible = false; monster_2.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m3() { monster_2.Visible = false; monster_3.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m4() { monster_3.Visible = false; monster_4.Visible = true; Thread.Sleep(500); } } } короче, 4 лейбла хочу чтобы они появлялись по очереди. Но никак не могу понять почему мой ко не работает.