Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 11 час. 18 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 54 мин.
  • Чему научился: работа с панелью. Очень понравился эффект оптимизации с помощью тега.
  • Что было сложным: Почему то времени много уходит. Но зато с картинками постарался.
  • Комментарии: После урока нужны дополнительные задания на закрепление материала. И описание ТЗ и инструментов к уроку перед просмотром видео, чтобы попробовать сначала сделать самому, почитать, разобраться, а потом сверить результаты.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4826 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-08 08:32

Молодец, Дмитрий, отличный успех!
Мне очень понравились картинки, которые ты подобрал.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-08 00:48

Про описание ТЗ : При решении задач из консоли частенько так и делал, сначала решал, а потом смотрел видео. А сделать такую игру без видео, думаю, большая часть народа  не смогла бы написать. А если бы и написала, то вышла  она совсем другой. Здорово, что вам по силам подобное сделать!


4152. FREEZON
FREEZON
ответить
→  Дмитрий  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-08 00:46

Много времени, а куда тебе спешить ? У тебя вся жизнь впереди.
Ну как говорил Евгений, если у тебя нету времени на программирование, значит оно тебе не нужно.
Учись. Удачи



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я изучил элемент pictureBox и повторил генератор случайных чисел. Узнал как показывать картинку в момент наведения на неё мыши.
Трудности: Написать код для распознавания победы, проигрыша и ничьи.
Из этого видео я извлёк себе урок, что надо давать переменным КОРРЕКТНЫЕ имена. Вот к примеру, на этом уроке, я переменную score_wins назвал просто - wins. Но потом появилась другая переменная с названием wins, а её назвал wins2 и после этого стал путаться.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.